Аутстаффинг ИТ-специалистов

Механики · интерфейсы · сборки

Аутсорсинг Unity-разработки

Разрабатываем и развиваем приложения на Unity: игровые и интерактивные механики, интерфейсы, интеграции, сборки и профилирование в рамках задачи.

CodeHub выполняет согласованные работы своей командой: уточняем объём, организуем выполнение, проверку результата и передачу заказчику.

Согласованный объём работПроверка и передача результатаДальнейшее сопровождение

Начнём с вашей задачи

Уточним вашу задачу

Ответьте на три вопроса — соберём вводные для обсуждения с командой.

≈ 1 минута
Вопрос 1 из 3
Можно вернуться и изменить ответ

Какие работы выполняем: Unity

Состав работ определяем по задаче и текущему состоянию системы. Ниже — основные направления, которые можно включить в согласованный объём.

Виды работ

Механики

Сценарии взаимодействий и логика поведения компонентов.

Виды работ

Интерфейсы

Экраны, навигация и управление состояниями в приложении.

Виды работ

Интеграции

Подключение внешних сервисов через доступные интерфейсы.

Виды работ

Сборки

Настройка конфигураций и подготовка выпусков под целевые платформы.

Виды работ

Профилирование

Поиск нагрузочных узких мест на согласованных устройствах.

Виды работ

Развитие проекта

Разбор существующих сцен, ресурсов и кода, исправление дефектов.

Команда и компетенции: Unity

Профили специалистов из действующего каталога CodeHub. Под конкретный объём работ согласуем необходимые компетенции команды.

Показано 6 из 20

Иллюстрация профиля Илья А.

Илья А.

Unity Developer (геймплей)

MiddleОпыт 3+ лет
C#Unity EditorGitAR Foundation (база)
Ещё 2 навыка
Blender (база)Unity UI
Иллюстрация профиля Софья Д.

Софья Д.

Unity Programmer (мобильные игры)

MiddleОпыт 3+ лет
C#UnityZenjectFirebase
Ещё 2 навыка
Android SDKiOS Build Tools
Иллюстрация профиля Кристина А.

Кристина А.

VR Developer

MiddleОпыт 3+ лет
C#Shader GraphOculus SDK3Ds Max
Ещё 1 навык
VR Toolkit
Иллюстрация профиля Артем Б.

Артем Б.

Game Programmer

MiddleОпыт 3+ лет
C#SQLitePlayFabUnity Analytics
Ещё 1 навык
A/B-тесты
Иллюстрация профиля Матвей В.

Матвей В.

Unity Developer

MiddleОпыт 3+ лет
C#Unity DOTS/ECSGitLab CI/CDProfiler
Ещё 1 навык
IL2CPP
Иллюстрация профиля Даниил Г.

Даниил Г.

Multiplayer Programmer

SeniorОпыт 12+ лет
C#PhotonWebSocketsNakama
Ещё 1 навык
REST API
Иллюстрация профиля Камила В.

Камила В.

AR/Unity Developer

MiddleОпыт 4+ лет
C#ARCoreARKitVuforia
Ещё 1 навык
ML-Agents
Иллюстрация профиля Марк К.

Марк К.

Unity Graphics Programmer

MiddleОпыт 6+ лет
C#ShaderLabURP/HDRPSubstance Painter
Иллюстрация профиля Александр Г.

Александр Г.

Backend Unity Developer

MiddleОпыт 3+ лет
C#AWSDockerKubernetes
Ещё 1 навык
Matchmaking-алгоритмы
Иллюстрация профиля Майя Х.

Майя Х.

Tools Developer

MiddleОпыт 3+ лет
C#PlaymakerBoltEditor Scripting
Ещё 1 навык
Asset Bundles
Иллюстрация профиля Дмитрий А.

Дмитрий А.

Unity AI Programmer

Senior+Опыт 14+ лет
C#PythonML-AgentsUnity Profiler
Ещё 8 навыков
DOTSОптимизация рендерингаTensorFlowBehavior Tree.net coreRabbitMQPostgreSQLмикросервисы
Иллюстрация профиля Анна Щ.

Анна Щ.

VR Engineer

MiddleОпыт 10+ лет
C#C++XR Interaction ToolkitOpenXR
Ещё 2 навыка
Unreal EngineHoloLens
Иллюстрация профиля Владислав Д.

Владислав Д.

Архитектор игровых систем

SeniorОпыт 12+ лет
C#.net coreRabbitMQPostgreSQL
Ещё 1 навык
микросервисы
Иллюстрация профиля Иван Б.

Иван Б.

LiveOps Engineer

Senior+Опыт 14+ лет
C#UGS (Unity Gaming Services)FirebaseUnity Profiler
Ещё 7 навыков
DOTSОптимизация рендерингаA/B-тестыC++IL2CPPARM AssemblyCustom Toolchains
Иллюстрация профиля Алена К.

Алена К.

Technical Director (Unity)

SeniorОпыт 12+ лет
C++C#IL2CPPARM Assembly
Ещё 1 навык
Custom Toolchains
Иллюстрация профиля Аделия П.

Аделия П.

VFX Technical Artist

Senior+Опыт 14+ лет
C#ShaderLabCompute ShadersUnity Profiler
Ещё 8 навыков
DOTSОптимизация рендерингаHoudiniVFX GraphPhotonWebSocketsNakamaREST API
Иллюстрация профиля Евгений П.

Евгений П.

Fullstack Unity Developer

MiddleОпыт 6+ лет
C#JavaScriptReact NativeNode.js
Ещё 1 навык
WebGL Export
Иллюстрация профиля Петр Г.

Петр Г.

Unity Developer for Simulation

MiddleОпыт 5+ лет
C#ROSIoT SDKsAzure Digital Twins
Ещё 1 навык
Point Cloud
Иллюстрация профиля Александра Т.

Александра Т.

Mobile Optimization Engineer

MiddleОпыт 4+ лет
C#Android NDKiOS MetalAddressables
Ещё 1 навык
AssetBundle
Иллюстрация профиля Виктор О.

Виктор О.

Live Engineering Lead

SeniorОпыт 10+ лет
C#Google Play/App Store ConnectUnity DashboardCrashlytics

Когда подходят услуги: Unity

Команда обсуждает архитектуру приложенияВыбор стека начинается с задачи

Выбираем подход после оценки задачи

Разрабатываем и развиваем приложения на Unity: игровые и интерактивные механики, интерфейсы, интеграции, сборки и профилирование в рамках задачи. Решение зависит от существующей архитектуры, требований, доступов, рисков и ограничений эксплуатации.

Выбираем подход после оценки задачи

Разрабатываем и развиваем приложения на Unity: игровые и интерактивные механики, интерфейсы, интеграции, сборки и профилирование в рамках задачи. Решение зависит от существующей архитектуры, требований, доступов, рисков и ограничений эксплуатации.

Какие ограничения стоит оценить заранее?

Разрабатываем и развиваем приложения на Unity: игровые и интерактивные механики, интерфейсы, интеграции, сборки и профилирование в рамках задачи. Решение зависит от существующей архитектуры, требований, доступов, рисков и ограничений эксплуатации.

Что получает заказчик по итогам работ

Результаты работ

Изменения и материалы по согласованным задачам, проверенные по критериям приёмки.

Инструкции и документация

Описание выполненных изменений, параметров и необходимых действий по передаче.

Результаты проверки

Отчёты о проверках и список выявленных ограничений в рамках согласованного объёма.

Передачу команде

Передаём инструкции и пояснения по результатам согласованного объёма работ.

Инструменты и подходы: Unity

Подбираем и используем инструменты с учётом уже действующей системы, требований и подтверждённых компетенций команды.

Unity

Unity в проекте

Применимость Unity определяем после анализа исходной задачи и текущих систем. Уточняем роли инструмента, зависимости и объём работ.

  • Оценка совместимости
  • Реализация согласованных задач
  • Проверка и документация

Архитектура и зависимости

Учитываем структуру системы и взаимодействие компонентов.

Сцены

Контроль изменений

Фиксируем состав изменений и порядок их внедрения.

Сборки

Проверка и передача

Проверяем ожидаемое поведение и передаём результаты.

Проверки

Уже есть система или проект? Unity

Изучаем текущую реализацию, зависимости, документацию и ограничения. Согласуем приоритеты и безопасный порядок изменений.

Сначала разберём текущее состояние

Изучаем текущую реализацию, зависимости, документацию и ограничения. Согласуем приоритеты и безопасный порядок изменений.

На выходе из анализа

Изучаем текущую реализацию, зависимости, документацию и ограничения. Согласуем приоритеты и безопасный порядок изменений.

  1. Проверяем зависимости, доступы и требования к изменениям.
  2. Проверяем зависимости, доступы и требования к изменениям.
  3. Проверяем зависимости, доступы и требования к изменениям.

Форматы выполнения согласованных работ

Формат сотрудничества / 01

Проектные работы

Объём, порядок согласования и условия взаимодействия определяем под задачу. Изменения фиксируем перед выполнением.

Как организуем работы: Unity

01

Разбираем исходную задачу

Уточняем задачи, текущую систему, зависимости и критерии результата.

02

Планируем и оцениваем

Готовим состав работ, этапы и условия проверки.

03

Выполняем и проверяем

Выполняем согласованные изменения, обсуждая риски и решения.

04

Передаём результаты

Проверяем результат, передаём материалы и согласуем дальнейшие действия.

Стоимость и сроки: Unity

Для оценки нужны исходная система, объём работ, доступы, зависимости, ограничения, требования к проверке и приёмке. Стоимость и сроки обсуждаем после анализа вводных.

Трудозатраты по ролям×Ставки команды→Бюджет T&M
Из чего складывается оценка Unity
ЭтапЧто оцениваемЧто влияет на трудоёмкость
Обследование и планированиеИзучение требований, доступов и текущего состоянияСостав и полнота исходных данных
Сцены, механики и сборкиКомпоненты, интерфейсы, тестирование на платформахРесурсы, платформы и производительность
Проверка результатаПроверки и исправление выявленных замечанийСценарии и критерии приёмки
Передача и сопровождениеДокументация и согласованные действия после завершенияОкружения, ограничения и правила доступа

Что прислать для предварительного расчёта

Для оценки нужны исходная система, объём работ, доступы, зависимости, ограничения, требования к проверке и приёмке. Стоимость и сроки обсуждаем после анализа вводных.

Внешние сервисы, инфраструктуру и другие расходы указываем отдельно в предложении. При фиксированной цене стоимость этапа определяется после оценки объёма.

Проверка результата, передача и сопровождение

01

Проверяем согласованные результаты

Проверяем согласованные сценарии, изменения и ограничения.

02

Передаём материалы по работам

Передаём результаты, настройки и документацию в согласованном составе.

03

Уточняем эксплуатационные требования

Дальнейшее сопровождение и режим взаимодействия определяем отдельно.

04

Планируем дальнейшее сопровождение

Обновление зависимостей, исправления и новые функции входят в отдельный перечень работ. Режим поддержки и сроки реакции фиксируем в условиях обслуживания.

Управление, доступы и передача проекта

CodeHub организует работу команды; с вашей стороны нужен контакт для уточнения требований и приёмки. Репозиторий, доступы и порядок передачи документации определяем до старта. Условия конфиденциальности и права на созданный код закрепляем в договоре.

Опыт команды в проектах

Примеры проектов команды в разных технологических направлениях; они не являются подтверждением выполнения каждого из них в рамках этой услуги.

Видеоотзывы клиентов

Существующие отзывы о работе компании CodeHub; содержание отзывов не приписывается конкретному стеку.

Вопросы об услуге: Unity

Какие задачи можно передать по направлению «Unity»?

Согласуем конкретный состав работ. Например: механики, интерфейсы и развитие текущей системы.

Можно ли начать с существующей системы?

Да. Начинаем с анализа состояния, доступов, документации и зависимостей, затем определяем изменения и способ проверки.

Что нужно для оценки?

Описание текущего состояния, желаемого результата, интеграций, ограничений и критериев приёмки. При недостатке данных выделяем предварительное обследование.

Как контролируется качество?

Набор проверок определяем по рискам и границам работ. Результаты и обнаруженные ограничения передаём заказчику.

Какие материалы будут переданы?

Результаты согласованных работ, настройки, документация и сведения о проверках — в составе, определённом для проекта.

Можно ли изменить задачи после начала?

Уточняем изменение объёма и его влияние на последовательность, трудозатраты и условия согласования до выполнения.

Можно ли поручить только отдельный этап?

Да, если у этапа определены входные данные, зависимости и критерии завершения.

Входит ли дальнейшее сопровождение?

Состав и режим сопровождения согласуются отдельно. Никакой режим доступности или SLA не предполагается автоматически.

Обсудим задачу: Unity

Опишите текущую ситуацию и ожидаемый результат. Уточним объём работ и исходные данные для оценки.

Онлайн-отправка пока недоступна. Свяжитесь с менеджером по телефону или email.

Обсудить проект

Онлайн-отправка пока недоступна. Позвоните нам: +7 (905) 884-06-92 или напишите на info@itcodehub.ru.

Видеоотзыв клиента