Задача / 01Окружения и версии
Описываем зависимости серверной части, хранилищ и сервисов авторизации.
Игровые проекты · Настройка · Сопровождение
Готовим серверную инфраструктуру игрового проекта к обновлениям и изменению числа игроков. Настраиваем выпуск серверных компонентов, наблюдение за сессиями и проверку сохранения данных.
Границы работ, критерии приёмки и допустимые перерывы согласуем до начала изменений.
Подготовим вводные
Три вопроса помогут определить контур работ и следующий шаг к оценке.
Состав работ зависит от вашей системы и согласованных критериев результата.
Задача / 01Описываем зависимости серверной части, хранилищ и сервисов авторизации.
Задача / 02Настраиваем доставку серверных версий и согласуем совместимость с клиентом и порядок обновления.
Задача / 03Подключаем сигналы ошибок сессий, проверяем нагрузку и восстановление согласованных данных.
Состав команды и участие сотрудников согласуем с учётом задач проекта и сроков.
Специалистов: 32
Специалисты не найдены. Измените параметры или сбросьте фильтры.

Cloud DevOps Engineer

Senior DevOps Engineer

Системный администратор DevOps

Lead DevOps Engineer

SRE Engineer

DevOps Specialist

DevOps Engineer

DevOps Lead

DevSecOps Engineer

Cloud DevOps

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

SRE-инженер

Системный администратор

Системный администратор L3

Системный администратор

Системный администратор / DevOps Engineer

Системный администратор

Системный администратор

Системный администратор

Системный администратор

Системный администратор

Системный администратор
Описываем зависимости серверной части, хранилищ и сервисов авторизации. Настраиваем доставку серверных версий и согласуем совместимость с клиентом и порядок обновления. Подключаем сигналы ошибок сессий, проверяем нагрузку и восстановление согласованных данных.
Обсудим серверные компоненты, текущую схему и ограничения проекта. Обсудим игровые сессии, текущую схему и ограничения проекта. Обсудим данные игроков, текущую схему и ограничения проекта.
Состав доработок приложений, закупку лицензий и дальнейшее сопровождение согласуем отдельно от первичной настройки.
Конкретный состав артефактов и критерии приёмки фиксируем перед началом работ.
Настраиваем доставку серверных версий и согласуем совместимость с клиентом и порядок обновления.
Зафиксированы результаты: подключение игрока, совместимость версий, сохранение данных.
Передаём конфигурацию, порядок обслуживания и согласованные действия при сбоях.
Состав решения согласуем с учётом вашей инфраструктуры и задач.
Настраиваем доставку серверных версий и согласуем совместимость с клиентом и порядок обновления.
Зафиксированы результаты: подключение игрока, совместимость версий, сохранение данных.
Передаём конфигурацию, порядок обслуживания и согласованные действия при сбоях.
Готовим серверную инфраструктуру игрового проекта к обновлениям и изменению числа игроков. Настраиваем выпуск серверных компонентов, наблюдение за сессиями и проверку сохранения данных.
Предоставляйте только необходимые сведения и минимальные права для выбранного этапа.
ПЕРЕД СТАРТОМ
Общая картина проектаОснова для оценки объёма и плана работ
Разберём текущую схему и определим объём изменений.
Проверим решение на одном согласованном проекте.
Расширим проверенный подход на выбранные системы.
Разберём настройки, инструкции и контрольные сценарии.
Определим исходное состояние, границы работ и критерии приёмки.
Готовим серверную инфраструктуру игрового проекта к обновлениям и изменению числа игроков. Настраиваем выпуск серверных компонентов, наблюдение за сессиями и проверку сохранения данных.
Реализуем согласованный объём на выбранном контуре.
Настраиваем доставку серверных версий и согласуем совместимость с клиентом и порядок обновления. Подключаем сигналы ошибок сессий, проверяем нагрузку и восстановление согласованных данных.
Проверим результат по согласованным сценариям и передадим материалы команде.
Выполняем согласованный сценарий проверки: подключение игрока. Фиксируем результат и найденные ограничения. Выполняем согласованный сценарий проверки: совместимость версий. Фиксируем результат и найденные ограничения. Выполняем согласованный сценарий проверки: сохранение данных. Фиксируем результат и найденные ограничения. Передаём конфигурацию, порядок обслуживания и согласованные действия при сбоях.
Стоимость и продолжительность определяем после анализа исходных данных, доступа и согласованного объёма. Подготовим индивидуальную оценку с учётом требований к результату.
| Фактор | Что оцениваем |
|---|---|
| Серверные компоненты | Обсудим серверные компоненты, текущую схему и ограничения проекта. |
| Игровые сессии | Обсудим игровые сессии, текущую схему и ограничения проекта. |
| Данные игроков | Обсудим данные игроков, текущую схему и ограничения проекта. |
| Охват внедрения | Количество проектов, окружений и контрольных сценариев; необходимая глубина автоматизации. |
Выполняем согласованный сценарий проверки: подключение игрока. Фиксируем результат и найденные ограничения.
Выполняем согласованный сценарий проверки: совместимость версий. Фиксируем результат и найденные ограничения.
Выполняем согласованный сценарий проверки: сохранение данных. Фиксируем результат и найденные ограничения.
Передаём согласованные настройки, результаты проверки и инструкции. Дополнительное сопровождение и режим реакции обсуждаем отдельно.
Существующие проекты и отзывы компании CodeHub. Примеры не означают, что именно эта услуга выполнялась в каждом проекте.
Python · автоматизация тестирования
Московская биржа. Автоматизация тестирования
Данные · смежный опыт
Крупнейший ритейл - проекты по SAP и Data
Усиление командами и точечными ИТ-специалистами команды интегратора Иннотех на проектах ВТБ и дочерних компаний
Взаимодействие с интегратором в рамках разработки внутренней HR CRM для автоматизации рекрутмента и хранения внутренней базы кандидатов
1С Разработка для Р-Фарм
Усиление команд, предоставление выделенной команды.
Усиление отделов Java + Kotlin разработки.
Восстановление ИТ-инфраструктуры после кибератак
Мобильное приложение для Edtech-платформы для школьников на Unity
Отзывы клиентов о работе компании CodeHub; они не являются подтверждением выполнения конкретно этой услуги.
Борис Губанов
Клиент CodeHub
Татьяна Тарасенкова
Гульмира
Вячеслав Юдин
Описание приложения и инфраструктуры, серверные компоненты, игровые сессии, данные игроков. Доступы запрашиваем после согласования работ.
Нет. Можно начать с ограниченного контура и расширить работы после проверки результата.
Проверяем подключение игрока, совместимость версий, сохранение данных по заранее согласованным сценариям.
Объём сопровождения и регламент реакции согласуем отдельно от работ по внедрению.
По результатам оценки согласуем охват систем, этапы работ и критерии приёмки. Расходы на внешние сервисы укажем отдельно.
Да. Выберем ограниченный объект, проверим результат и затем согласуем расширение.
Опишите задачу по услуге «DevOps для игровых проектов». Уточним вводные, ограничения и следующий шаг к оценке.